Actividades de Tecnología
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TECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 14 A 15 AÑOS · 45 MINJuego de tronosEtapa Evaluar. Reforzar conocimientos y evaluar su proyecto.Sin documentos adjuntosTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 15 MINCreatividad para desafiarEtapa IDEAR. Que los estudiantes desarrollen la creatividad para aplicarla posteriormente al desafío.1 documento · Video · 3 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINCuestiona lo ObservadoEtapa DESAFIAR. Perfeccionar las habilidades de cuestionamiento.1 documento · Video · 1 descargaTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINIdentifica PrejuiciosEtapa DESAFIAR. Identificar y romper con paradigmas.2 documentos · Guía · Video · 5 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 15 MINVeo SemejanzasEtapa OBSERVAR. Distinguir similitudes en entornos distintos, encontrar patrones.1 documento · VideoTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINInspiración BiomiméticaEtapa OBSERVAR. Se busca que los alumnos adquieran una herramienta creativa y no sólo buscar lo típico.2 documentos · Video · 5 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 15 MINObservar y DescribirAprender a observar y entender las perspectivas de otras personas. Desarrollar empatía.Sin documentos adjuntosTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINInvestigadorEtapa OBSERVAR. Que el estudiante busque información fidedigna en internet o la biblioteca, sobre un tema o fenómeno específico, relacionado con el problema que observaron.1 documento · VideoTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINPeriodista por un díaEtapa OBSERVAR. Que los estudiantes decidan qué problemática del entorno les interesa trabajar, a raíz de una conversación con personas que viven los problemas detectados en la actividad anterior, día a día.1 documento · VideoTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINRoleplayEtapa OBSERVAR. Que desarrollen la observación para encontrar problemáticas de su entorno, poniéndose en el lugar de otra persona.Sin documentos adjuntosTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MIN¿Qué veo?Etapa OBSERVAR. Que los estudiantes desarrollen la capacidad de observación,1 documento · VideoLENGUA Y LITERATURA · LENGUAJE Y COMUNICACIÓN · 10 A 11 AÑOS · 11 A 12 AÑOS · 45 MINAnálisis NoticiosoEtapa DESAFIAR. Desarrollar un pensamiento crítico y eliminar barreras mentales. LE06 OA 7: Evaluar críticamente la información presente en textos de diversa procedencia5 documentos · Video · 11 descargasCIENCIAS NATURALES · TECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 8 A 9 AÑOS · 45 MINObserva SentidosEtapa Observar. Aprender a utilizar otros sentidos1 documento · Video · 2 descargasORIENTACIÓN · TECNOLOGÍA · 14 A 15 AÑOS · 15 A 16 AÑOS · 40 MINCharla vocacional onlineConocer la experiencia de profesionales7 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSPrototipo ConceptualEl objetivo es que los estudiantes construyan un prototipo a escala, para determinar aspectos esenciales de la solución.2 documentos · Video · 5 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSPrototipo FuncionalEl objetivo es que los estudiantes construyan una solución funcional que puedan ir a probar. OA 2 OA 3 OA42 documentos · Video · 5 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSPlanificar solucionesEl objetivo es que, los estudiantes realicen una planificación para llevar a cabo su proyecto, tomando en cuenta los tiempos y materiales que necesitan. OA2 OA32 documentos · Video · 3 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSHerramientas de prototipado invisionEl objetivo es que los estudiantes aprendan a usar herramientas de prototipado rápido y funcional3 documentos · VideoTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSHerramientas de prototipado: ArduinoEl objetivo es que los estudiantes aprendan a usar herramientas de prototipado rápido y funcional. OA 2 OA 33 documentos · Video · 3 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 25 MINMalvaviscoComprender el concepto de prototipo y sus tipologías. - Comprobar la viabilidad técnica y económica del - prototipo. - Identificar los elementos que se pueden mejorar.2 documentos · Video · 2 descargas