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TECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 14 A 15 AÑOS · 45 MIN

Juego de tronos

Creada por Odisea
Portada de Juego de tronos
Objetivo de aprendizaje

Etapa Evaluar. Reforzar conocimientos y evaluar su proyecto.

Descripción

Los estudiantes cuestionarán acerca de los proyectos de sus compañeros y estos respondan con total seguridad y convencimiento acerca de lo que están desarrollando.

Momentos de la clase
Paso 1El profesor dibujará en la pizarra un mapamundi con tantas regiones como grupos de trabajo.
Paso 2Dividirá a los estudiantes en distintas secciones de la sala donde cada grupo se posicionará físicamente en la que le corresponda.
Paso 3Por turnos un equipo ataca desde uno de sus territorios a un territorio del otro equipo. Es decir un integrante de uno de los subgrupos formula una pregunta sobre su proyecto a un integrante del subgrupo contrario.
Paso 4El profesor evaluará si la respuesta se merece avanzar o no.
Paso 5Si el equipo atacado contesta bien, gana el territorio, es decir, avanza un dos pasos hacia el centro de la sala (el centro de la sala es el territorio a conquistar).
Paso 6Se continua hasta que el primer equipo llegué al centro de la sala y se siente en la silla designada como trono.
Habilidades
Comunicación
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