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TECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 15 MIN

Creatividad para desafiar

Creada por Odisea
Portada de Creatividad para desafiar
Objetivo de aprendizaje

Etapa IDEAR. Que los estudiantes desarrollen la creatividad para aplicarla posteriormente al desafío.

Descripción

Inventa un uso distinto para objetos cotidianos.

Momentos de la clase
Paso 1Los estudiantes se reunirán en grupos de 5 personas.
Paso 2Uno del equipo, tomará cualquier objeto cercano, puede ser un lápiz, un libro, cualquier cosa que esté alrededor.
Paso 3Con ese objeto, cada persona del equipo debe tomarlo y encontrar una forma en la cual el objeto podría ser una solución al problema planteado previamente con ese objeto.
Paso 4Se lo irán pasando del uno al otro, respondiendo lo primero que se venga a la cabeza, en menos de 30 segundos.
Paso 5Cuando a todos les haya tocado al menos 3 veces, van a tomar una hoja en blanco y anotaran todas las ideas que se les ocurrieron. Junto a esto, van a reflexionar y responder en grupo ¿qué les gustó? ¿Qué no? ¿Qué idea les llama la atención?
Paso 6Para ver el método ODISEA completo puedes descargarlo en el link disponible en la sección de recursos adicionales.
Habilidades
Creatividad e Innovación
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