Actividades de Tecnología
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TECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOSEnroqueObtener una nueva perspectiva acerca del proyecto/desafío.1 documento · Video · 4 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 14 A 15 AÑOSHacia atrásEvaluar el funcionamiento de un objeto e incorporar una mejora en su uso.1 documento · VideoTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 70 MINCaza del tesoro IIDesarrollar las destrezas de búsqueda de información online.1 documento · VideoTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 15 MINCreando solucionesQue los estudiantes desarrollen la creatividad para aplicarla posteriormente al desafío que se propusieron resolver. OA 21 documento · Video · 2 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSRedefinicionesQue los estudiantes escojan una alternativa de solución de entre las 3 que han trabajado. OA 2 OA41 documento · VideoTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSBrainstoming ConclusiónQue los estudiantes trabajen sobre ideas previas, ajustándolas a restricciones y el contexto de la problemática, para crear una idea mejor definida. OA2 OA31 documento · VideoTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSDibujosQue los estudiantes experimenten con la creatividad para comenzar a pensar en soluciones al desafío planteado en la etapa anterior. OA2 OA41 documento · VideoTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSBrainstorming RolesQue los estudiantes comiencen a enfocar la creatividad a la creación de una solución al problema. OA 21 documento · VideoTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSMapas MentalesDesarrollo de técnicas creativas para realizar sus proyectos2 documentos · Video · 1 descargaTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOSRe-DiseñandoDesarrollar capacidad analítica sobre los objetos y creatividad para generar soluciones.1 documento · Video · 2 descargasTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 13 A 14 AÑOS¿Preguntas?Desarrollar las destrezas de búsqueda de información online1 documento · Video · 2 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINCómo Debería SerDesarrollar la Creatividad1 documento · Video · 4 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 45 MINNuevas LimitantesSalir de lo primero que se nos viene a la mente para encontrar soluciones más creativas2 documentos · Video · 1 descargaTECNOLOGÍA · 12 A 13 AÑOS · 45 MINLleve de lo buenoActividad de la fase EVALUAR. Vender sus propuestas y evaluar el impacto de ellas.1 documento · VideoTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 45 MINPrototipa FortunaQue los estudiantes vivan un primer acercamiento al prototipado rápido. OA 22 documentos · Video · 4 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 45 MINEl MétodoQue los estudiantes aprendan a experimentar, utilizando el método científico tomando atención en los aprendizajes de cada prueba.2 documentos · Video · 1 descargaARTES VISUALES · TECNOLOGÍA · 10 A 11 AÑOS · 8 A 9 AÑOS · 45 MINSketchQue los estudiantes construyan una primera versión de la solución. OA 2 OA 3 OA 43 documentos · Video · 4 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 45 MINEl Mundo al RevésGenerar conocimiento profundo acerca de un tema en particular2 documentos · Video · 4 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 30 MINCaza del TesoroDesarrollar las destrezas de búsqueda de información online1 documento · Video · 2 descargasTECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 20 MIN¿Quién Miente?Aprender a distinguir la verdad a pesar de los distintos distractores que se puedan presentar en el ambiente.2 documentos · Video · 8 descargas