TECNOLOGÍA · 11 A 12 AÑOS · 12 A 13 AÑOS · 15 MIN
Creando soluciones
Creada por Odisea
Objetivo de aprendizaje
Que los estudiantes desarrollen la creatividad para aplicarla posteriormente al desafío que se propusieron resolver. OA 2
Descripción
Actividad 2 de la etapa de IDEAR. Actividad de creatividad para ampliar la imaginación y aplicarla a la resolución de problemas
Momentos de la clase
Paso 1Los estudiantes se reunirán en grupos de 5 personas
Paso 2Un integrante de cada equipo, escogerá cualquier objeto cercano, puede ser un lápiz, un libro, cualquier cosa que esté alrededor.
Paso 3Con el objeto seleccionado, cada persona del equipo debe tomarlo y encontrar una nueva función que no sea representativa de ese objeto. Por ejemplo. Si selecciono un lápiz, una nueva función podría ser convertirse en un puntero láser, o sujetador de cabello.
Paso 4Así, cada alumno deberán darle nuevo uso al objeto escogido, respondiendo lo primero que se venga a la cabeza y/o en menos de 30 segundos.
Paso 5Cuando a todos les haya tocado al menos 3 veces, van a tomar una hoja en blanco y anotarán todas las ideas que se les ocurrieron. Junto a esto, van a reflexionar y responder con sus compañeros ¿qué les gustó? ¿Qué no? ¿Qué idea les llama la atención?
Paso 6Para ver el método ODISEA completo puedes descargarlo en el link disponible en la sección de recursos adicionales.
Habilidades
Creatividad e Innovación