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LENGUAJE Y COMUNICACIÓN · 10 A 11 AÑOS · 11 A 12 AÑOS · 15 MIN

Ruleta Bachillerato

Creada por Superprofe_Vale
Portada de Ruleta Bachillerato
Objetivo de aprendizaje

Estimulación cognitiva a través del juego

Descripción

Este recurso es el típico juego que realizábamos en casa con primos o amigos, en algunos lugares es conocido como altopencial, stop o bachillerato. La idea es ejecutar ésta dinámica en tus clases, puedes editarla y utilizarla en cualquier contexto, incluso podría estar personalizada al tema del contenido que deseas trabajar con tus estudiantes.

Momentos de la clase
Paso 1Debes solicitarle a tus estudiantes que copien la tabla de bachillerato con los conceptos que se piden y pedirles por turno que giren la ruleta (tu proyectas el ppt y les pides que te digan alto para parar la ruleta y seleccionar la letra) ahí todos deben completar la tabla según la letra que corresponda y el primero que termina debe abrir el micrófono y decir Stop, es ahí donde todos deben parar de escribir y se revisan las respuestas.
Habilidades
TICs
Comentarios (2)

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CCConsuelo Cárcamo29 de noviembre de 20215 / 5

Muchas gracias!!

LCLuisa Castillo22 de junio de 20215 / 5

muchas gracias colega... está buenísimo